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google.load("visualization", 1 , {packages [ corechart ]}); var x=new Array(); var number; function sample() { var query = new google.visualization.Query( https //docs.google.com/spreadsheets/d/1N1OB9arfRtVXfW3aF5kERDUfXKpcCC8GzuCyoxAZUjc/edit?usp=sharing ); query.send(handleQueryResponse); } function handleQueryResponse(response) { if (response.isError()) { alert( Error in query + response.getMessage() + + response.getDetailedMessage()); return; } number=2; for(s=1;s number+1;s++){ x[s]=new Array(); } for(s=1;s number+1;s++){ x[s][1]=response.getDataTable().getValue(s-1,0); x[s][2]=response.getDataTable().getValue(s-1,1); } $("#memo").html(x[1][2]); } function paint(){ var str; var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
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異伝5 金と銀 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント ◆配信について 配信日 2012/05/02/Wednesday 購入条件 なし 価格 300円 配信アイテム 軍資金 効果 軍資金を得ることができる マップBGM 草原の風(烈火の剣・リン編初期) バトルBGM 攻撃(烈火の剣・攻撃時) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502b ■共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 10 仲間 なし アイテム キラキラランダム取得×2 クリア後のアイテム 軍資金 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 1 3 7 9 10 12 15 18 1 2 2 5 14 17 2 3 4 6 8 11 13 16 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 3 4 8 9 9 10 10 11 11 12 5 6 12 13 13 14 1 2 14 15 15 16 7 8 16 17 17 18 18 19 19 20 9 10 20 21 21 22 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 床 壁 自軍 敵軍 ■仲間になるユニット なし ■会話イベント 自軍ユニットvs敵軍ユニット(初戦闘時に自軍ユニットそれぞれに専用セリフあり) ■小技 マップ最下部のマスを塞げば敵は離脱できず、塞いでいる出口の前に詰まらせることができる。 この状態下でも敵側からは攻撃してこないので楽に倒すことができる。 間接攻撃手段を持たない上級職の敵も安全に倒せるのでレベル上げにも有用。 ノーマル ■初期敵 全18体が出現。毎回「兵種・レベル・武器」がランダムで決まる。所持金は固定。 兵種 Lv 所持金 下級職盗賊・蛮族・ダークマージ 1 1000G 10 3000G 上級職トリックスター・バーサーカー・ソーサラー 5 5000G 20 7000G ■敵増援 無し ■攻略ポイント 敵は全員すり抜けを習得しておりマップ下へ真っ直ぐに進んで行く。敵から攻撃される事は無い。 敵の装備はサンダー等の下級武器から銀の剣・ボルガノンやサンダーソード等の強力な物まで様々。 自軍の上級職が十分に育っている場合、苦戦する事はあまりない。 ハード ■初期敵 全18体が出現。毎回「兵種・レベル・武器」がランダムで決まる。所持金は固定。 職分類 Lv 兵種 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 スキル アイテム 所持金 下級職 1 盗賊 18 6 0 7 11 3 2 0 5 すり抜け 鉄の剣or鋼の剣 1000G 蛮族 20 8 0 4 6 2 3 0 5 すり抜け 鉄の斧or鋼の斧or手斧 ダークマージ 18 1 5 4 4 2 3 2 5 すり抜け サンダーorミィル 10 盗賊 23~24 7~8 0 10~11 14~15 4~5 3~4 0~1 6 移動+1、すり抜け 鋼の剣orサンダーソード 3000G 蛮族 28~29 11~12 0 5~6 8~9 3~4 4~5 0~1 5 一発屋、すり抜け 鋼の斧orショートアクス ダークマージ 25~26 1 7~8 5~6 5~6 3~4 5~6 4~5 5 呪い、すり抜け エルファイアーorリザイア 上級職 5 トリックスター 35~36 14~15 13~14 20~21 21~22 11~12 8~9 10~11 7 移動+1、ラッキー7、すり抜け 銀の剣orサンダーソード 5000G バーサーカー 53 26~27 0 11~12 20~21 9~10 10~11 4~5 6 バイオリズム・奇数、一発屋、すり抜け 銀の斧orショートアクス ソーサラー 43~44 2 16~17 10~11 10~11 9~10 14~15 15~16 6 呪い、赤の呪い、すり抜け ギガウインドorルイン 20 トリックスター 45~46 20~21 18~19 27~28 28~29 16~17 12~13 14~15 7 移動+1、ラッキー7、すり抜け、待ち伏せ 銀の剣orサンダーソード 7000G バーサーカー 68 35~36 0 16~17 26~27 14~15 14~15 6~7 6 バイオリズム・奇数、一発屋、すり抜け、待ち伏せ 銀の斧orトマホーク ソーサラー 57~58 2 22~23 15~16 15~16 14~15 19~20 20~21 6 呪い、赤の呪い、すり抜け、待ち伏せ ボルガノンorイル ■敵増援 なし ■攻略ポイント 上級lv20等強力な敵も混じっているが敵は全員「すり抜け」を所持しこちらを無視してひたすら離脱しようとするので離脱されるまえに倒せそうな奴を掻い摘んで倒していけばよい。上級lv20もいるので経験値も稼げる。但し上級Lv20は全員待ち伏せ持ちなので敵の体力が半分以下の時に攻撃するとこちらの体力次第では返り討ちに遭う可能性もあるので注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 リーダー名 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 リーダー名 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 公式サイトの画像だと7000G手に入るっぽいね。これならハード以上での金策にちょうど良い。 -- ななし (2012-04-30 22 45 06) クラスチェンジ直後位のステータスキャラ2,3人いれば適当に一回やるだけで50000Gは余裕で稼げる 因みにルナでも簡単 -- 名無しさん (2012-05-02 10 45 02) しかも敵が逃げタイプだから経験値稼ぎもできそう。ルナティックでも一部の敵は雑魚だったし今作でも最高クラスの救済措置かもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-02 11 08 17) 敵の『すり抜け』がウザいが、『疾風迅雷』が効果的だった。ジャムカ育てたら手早く稼げそう? -- 名無しさん (2012-05-02 14 41 41) バランス崩壊級に稼げ過ぎだろこれw -- 名無しさん (2012-05-02 18 18 40) これは酷い・・・。ちゃんとゲームバランスを楽しみたい人は封印おすすめ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 01 24) 下級Lv1 1000G、Lv10 3000G、上級Lv5 5000G、Lv20 7000Gで毎回ランダム配置 -- 名無しさん (2012-05-02 19 09 28) 想像以上に稼げすぎで笑ってしまった -- 名無しさん (2012-05-02 19 19 12) 必死に幸運上げてリーフ剣持たせたり、強奪を遺伝させたりとか通常の金策がバカらしくなるレベルwでも縛りは各自で勝手にすればいいってスタンスは好き -- 名無しさん (2012-05-02 19 59 04) 1、2章程度の戦力じゃ5000G以下もしばしば。登録キャラを早く使えるようにするための金策Mapでもある。 -- 名無しさん (2012-05-02 20 33 03) 経験値もお金も稼ぎ放題、欠点上げるなら名声値が上がらないのと難易度が激減する事だねwww -- 名無しさん (2012-05-02 20 36 23) 宝剣や強奪による稼ぎの手間が省けると考えれば悪くないが、稼ぎすぎて飽きを加速させる可能性もあるという、ある意味危険なマップだね。しかしこのマップが烈火のBGMだとは思わなかったな -- 名無しさん (2012-05-02 22 00 09) CCwo -- 名無しさん (2012-05-03 00 07 27) やり方を嫌がる人いるだろうから詳しくは書かんけど、このシナリオ悪用すると名声稼ぎも簡単にできるね…… -- 名無しさん (2012-05-04 08 56 34) 配信キャラスカウトして上書きするんだろ、隠すことでもない -- 名無しさん (2012-05-04 12 42 14) 300円でチートってところだなw -- 名無しさん (2012-05-05 20 41 24) そうなるとやっぱり究極の紋章の存在価値が0にw -- 名無しさん (2012-05-05 20 51 05) 金に困って売り払うことがなくなってむしろ良し。なんか貴重品っぽいものはやっぱり残しておきたい。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 29 45) 究極の自己満足と、DLC絶対買いたく無い派の救済にはなるだろw -- 名無しさん (2012-05-05 22 57 10) このシナリオのおかげでみんな練成武器になりました -- 名無しさん (2012-05-06 00 07 42) ルナでも反撃のみだから異伝の門開放以降難易度が下がりまくり -- 名無しさん (2012-05-06 00 11 56) 古参ガチ勢はともかく、初FEプレイヤなんかはこれがないとルナクラとか無理だろうからなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 00 31 15) 通常ではでなくて300円払うわけだしこのくらいの特典がないとw -- 名無しさん (2012-05-06 04 30 43) まぁヌルゲが良ければばフル活用すれば良いし、適度に楽したいなら適度に使えばいいし、マゾゲが好きなら使わなければ良い、選択の余地があるってのは大切な事だよな? -- 名無しさん (2012-05-06 09 34 01) 序盤からチェンプルガンガン使って気分を変えるプレイには絶対必要 -- 名無しさん (2012-05-06 12 08 12) cono -- 名無しさん (2012-05-07 00 37 34) ↑誤爆。このクエやってみたが戦いの前口上が面白い。ロンクーさんの慌てっぷりとかクロムのやる気のなさっぷりとか(ただし直後に天空を発動するクロムさん)。けなげなティアモさんやマザコン臭のするセレナさん、相変わらず恐いサーリャヘンリ組とかお菓子奪われて涙目なガイアさん、お宝取られて涙目なノノ、何故狙わないんだと謎の怒りを見せるカラムとか。これだけでも結構価値あるよねこのクエスト。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 42 49) ギャンレルにまで専用会話が用意されてたんで、今後配信されるキャラ達にも期待。 -- 名無しさん (2012-05-07 04 08 52) くそ、もう金ジャブジャブでいらないのにやりたくなったじゃねえか -- 名無しさん (2012-05-07 07 41 48) 今まで拾った武器も大切にちびちび使っていたのが、一気にAクラスフルカスタム楽勝使い捨てになりました。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-07 16 42 49) なぜかBGMが烈火にならない現象に遭遇(普通の遭遇戦BGMだった)。普通にプレイできたものの戸惑いは否めなかった・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 19 54 54) このステージに限らず異界は遭遇戦BGMと専用BGM両方流れるから仕様です。 -- 名無しさん (2012-05-09 20 05 34) MAPの一番下にユニットおけば離脱されないのね -- 名無しさん (2012-05-11 14 43 25) ↑人数足りないから完全に封鎖はできないけど味方をチマチマ移動させて右往左往させれば逃さず狩れる -- 名無しさん (2012-05-14 22 11 09) ルナでも敵は弱め、練成武器も一切持ってないのでカモ -- 名無しさん (2012-05-16 09 24 51) これ数回やっただけで勇者の剣50個くらい買えたwwww -- 名無しさん (2012-05-18 03 12 41) これで匂いの箱買いまくって修行してたところにマミーの楽園来て唖然。 -- **遥** (2012-05-24 22 33 18) これやりまくって、配信チームのリーダースカウトした(笑) -- 名無しさん (2012-06-03 08 00 22) ハード以下なら匂いの箱は銀や勇者が手に入ってある程度のレベル差があれば経験値も稼ぎやすい上に名声も入るから無駄ではないな -- 名無しさん (2012-06-07 23 19 34) スミアの戦闘前会話に音声ないのはバグなのか? -- 名無しさん (2012-06-08 12 48 44) シンシアもないですよ -- にゃあ (2012-06-11 18 18 34) 名前 コメント
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HELL1-5コース 【ヘル1-5】 歴代ポップンの最強譜面が勢ぞろい!懐かしくて熱すぎる!? ポップンミュージック6に登場したエキスパートコースでHELLコースの1種。 HELL6に合わせて黄色同時押しで、この裏コースに切り替わる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ヘビーメタル N (17) 2 ボーナストラックREMIX (21) 3 クラシック2 H (17) 4 パーカッシヴ EX (31) 合計 (126) 平均難易度 31.5 ポップン5までの歴代の最難関譜面で構成されたコース。 ノート数の関係もあってか★5つ中の★4つだが、表コースのHELL6と比べると非常に癖の強い曲が揃っているのが特徴。 ヘビーメタルは当時S-RANDOMのオプション環境などないので、必然的に縦連打をせざるを得ない。 最初と最後が決め手になるので、この箇所でBADを多発させると後の3曲が苦しくなる。 ボーナストラックREMIXは4曲の中では唯一の良心なので、なるベくノーミスクリアでゲージの維持に努めたい。 クラシック2はカルメンの高速トリル地帯でBADをどれだけ出さずに済むかが肝。 ランダムも効果的なので試してみるといい。 ラストのパーカッシヴは無理押し絡みでのBADを最小限に出来るかが全て。 ソフラン要素も入っているので、ハイスピードの設定にも悩まされる。 以上の癖のある特徴から、人によってはHELL6よりも難しく感じるだろう。 ポップン5の初出曲ではあるが、ポップン6で追加されたエンカREMIXの譜面はこのコースには入っていない。あくまでも譜面がポップン5までに存在している楽曲での範囲がコンセプトだろう。 CS版 変更なし。 スコア狙い まともにスコアを稼げると思われるのがボーナストラックREMIX。 縦連打への耐性・リズム力があればヘビーメタルも得点源になる可能性あり。 表コース HELL6 関連リンク HELLコース エキスパートモード エキスパートコース一覧
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おすすめ呪文ダメージを与える〈インセクト・プレイグ〉 〈ドーン〉XGtE 〈フレイム・ストライク〉 HPや状態を回復する〈グレーター・レストレーション〉 〈マス・キュア・ウーンズ〉 〈レイズ・デッド〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ホーリー・ウェポン〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈ギアス〉 〈コンテイジョン〉 〈ディスペル・イーヴル・アンド・グッド〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈サモン・セレスチャル〉TCoE その他〈コミューン〉 〈スクライング〉 〈ハロウ〉 〈プレイナー・バインディング〉 〈レジェンド・ローア〉 おすすめ呪文 〈グレーター・レストレーション〉は必ず入れておきたい。 〈レイズ・デッド〉は死亡に対する確実な保険になるが、毎日準備する必要はない。 〈ホーリー・ウェポン〉は前衛のダメージ効率を大幅に伸ばすことができる。 ダメージを与える 〈インセクト・プレイグ〉 【精神集中】 虫の群れを召喚し、範囲内を移動困難かつ軽度の隠蔽にする。 呪文の発動時および、範囲内にターン中はじめて入ったり、ターンを終了したクリーチャーに4d10の〔刺突〕ダメージを与える。 ダメージの発生タイミングが多いので、うまくいけば1ラウンドで何度でもダメージを与えられる。うまく相手を範囲内に押しとどめる工夫をしたいところ。 ① 閉所で発動し、出口を塞ぐ:もっとも一般的な作戦。閉所でじわじわと死に至らしめよう。ただし、出口がたくさんある部屋ではそこから逃げられる。出口を押さえつけて開かなくする、扉や窓に〈アーケイン・ロック〉を掛けるなどの事前準備が必要。 ② 呪文の壁で閉じ込める:味方に〈ウォール・オヴ・フォース〉、〈ウォール・オヴ・アイス〉、〈フォースケージ〉などを待機してもらい、君が〈インセクト・プレイグ〉を唱えると同時に発動させよう。ただし、どの呪文も精神集中が必要であるため術者が2人必要になる。また、2人のどちらか片方でも精神集中が切れると作戦が崩壊する。 ③ 毎ターン範囲内に引きずりこむ:〈ビグビーズ・ハンド〉を使って敵を毎ターン範囲内に引きずりこんでやろう。 〈ドーン〉XGtE 【精神集中】 円柱形の光が降り注ぎ、呪文の発動時および、範囲内でターンを終了した場合に4d10の〔光輝〕ダメージを与える呪文。 平均22ポイントのダメージを与える。ダメージ種別は抵抗されにくく優秀。 ダメージは〈インセクト・プレイグ〉と同じだが、発生するタイミングが難しい。「呪文の発動時」はともかく「範囲内でターンを終了した場合」は、自身のターンにおいて範囲外に移動するだけでダメージを回避することができる。身動きできないほど狭い場所で発動する、移動を封じる状態異常にする、移動することで何らかの不利益が発生する状況を作り出すなどの工夫が必要となる。 〈フレイム・ストライク〉 神の火が降り注ぎ、円柱形の範囲内のクリーチャーに4d6の〔火〕および4d6の〔光輝〕ダメージを与える。 ダメージの平均値は35ポイント。2種類のダメージ種別があり抵抗されにくく、範囲が円柱なので飛んでいる相手にも当たる。 光の領域のクレリックならば〈ファイアーボール〉で事足りる。それ以外の領域のクレリックが瞬間的な範囲火力が欲しい場合に採用するイメージである。 HPや状態を回復する 〈グレーター・レストレーション〉 さまざまな悪い状態を治す呪文。 ①:消耗状態を1段階減らす。 ②:"魅了"と"石化"を治す。 ③:能力の減少を治す。 ④:最大HPの減少を元に戻す。 パーティのうち、誰かはこれを持っておくべきである。 〈レッサー・レストレーション〉と対応範囲が異なるため、できれば両方持っておきたい。 〈マス・キュア・ウーンズ〉 射程内の任意のクリーチャーのHPを3d8+【呪文発動能力】だけ回復する呪文。 範囲攻撃などで複数の味方が倒れた時、彼らを同時に戦場に復帰させることができるという点で非常に有用。 ただし、回復量は概ね20点に満たない程度なので、敵から再び攻撃を受ければ、ほぼ確実に倒れる。範囲攻撃を受けるたびにこの呪文を唱えていては、あっという間にスロットが尽きて押し負けること確実である。唱えるなら、短期決戦を狙っていきたい。 〈レイズ・デッド〉 死後10日以内の死者を蘇生する。 ただし魔法の病気や呪いは治癒せず、失われた体の部位も再生しない。アンデッドクリーチャーを蘇らせることもない。 復活した者は、すべての攻撃ロール、能力判定、セーヴィング・スローに-4のペナルティを受け、大休憩毎に1ずつペナルティが減少する。 発動に1時間かかるため、戦闘中に使うことはない。 また、死んでから10日以内に準備すれば間に合うので、毎日準備する必要はない。 物質要素として500gpのダイヤモンドを要するので、死亡時に備えて購入し、常に所持しておきたい。 なお「失われた体の部位を修復することはできない」ので、巨大なモンスターに飲み込まれて消化されたり、触手のたくさんあるモンスターに脳みそを食べられたり、目玉のたくさんあるモンスターに体を分解されたときは再生することができない。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ホーリー・ウェポン〉XGtE 【精神集中】 武器1つを魔法の武器化し、2d8〔光輝〕ダメージを追加する。 呪文を早期に終了させることで光の爆発を起こせる。範囲内の任意のクリーチャーに4d8の〔光輝〕ダメージを与え盲目状態にする。 攻撃回数の多いキャラクターに対して唱えよう。 多くの前衛職がこのレベル帯ですでに「追加攻撃」の特徴を得ているはずだ。特技「クロスボウの使い手」「二刀の使い手」「長柄の使い手」などを持つキャラクターや〈ヘイスト〉の使い手がいればより有用性が上がる。 後半の光を爆発させる効果は、他の精神集中呪文を唱える必要が出てきて、この呪文を維持できない場合に使おう。 敵を妨害する(デバフ) 〈ギアス〉 クリーチャー1体を魅了し、30日命令に従わせる呪文。 目標は命令に背くと5d10の〔精神〕ダメージを受ける。 呪文の発動に1分を要するため、敵を魅了してから唱えることになる。 首尾よく魅了出来たら、スパイとして送り込んで情報を横流しにしてもらったり、敵の親玉のワインに毒を盛るように命令しよう。 なお、自殺的な命令には従わない、どの程度が自殺的であるかはDM次第だが、おおむね「結果として自分にダメージが発生する」ような命令は自殺的だと判断されるだろう。たとえば、「高所から飛び降りろ」「あのドラゴンと戦って財宝を奪ってこい」などの命令は聞いてもらえない可能性が高い。 5レベルで30日で高レベルで発動すると持続時間が延びる。7レベルなら1年、9レベルなら解呪されるまで永続。しかし、一つのアドベンチャーの中で完結するような命令なら、30日もあれば十分だ。キャンペーン全体、あるいはそれ以降の物語にも影響するような命令を行うとき、7~9レベルのスロットを使うことになるだろう。たとえば「あの悪党を殺すその時まで、俺たちのパーティに同行しろ」とか「お前は二度と盗みや殺しをするな」など。 命令に背くと5d10(平均26.5ポイント)のダメージを受ける。君に魅了されている以上、目標は命令を無視したりはしないだろう。しかし、明らかに自分の正義や信仰に反する命令を受けた場合、家族や友人や、尊敬する人物を裏切るような命令を受けたならば、DMは「彼はこの命令に従うくらいなら死を選ぶ」と判断するかもしれない。また発生するダメージが26.5ポイントであることを考えると、十分なHPを持つクリーチャーならダメージを受けつつ命令を無視することも可能。(高レベルで発動しても、残念ながらダメージは増えない) 〈コンテイジョン〉 接触した1体のクリーチャーを病気に冒す呪文。 攻撃がヒットすると、相手はまず"毒"状態になり、それからターン毎の【耐久力】セーヴに合計3回失敗すると、7日間、選択した1種類の病気になる。 ヒットしてから最低でも3ラウンド経たないと発病しないため、戦闘で使うのには向かない。 逆に持続時間は7日間もある。逃走する敵を"盲目"にして逃げられないようにしたり、逆にこの呪文を唱えてからこちらは全力逃走し、病気が発症したころに戻ってきて戦うのもよいだろう。 敵の元へ現れて、「治してほしければ俺の要求を聞け」と脅すのもいい。君が邪神に仕える悪のクレリックならばロールプレイも捗るに違いない。 おすすめ病気は以下の通り:失明病:"盲目"効果により、逃走を防いだり、こちらを追ってくるのを防げる。 肉腐症:あらゆるダメージに脆弱性を持つので、実質的にHPが半分になる。 溶死病:ダメージを受けるたびに"朦朧"状態になるので、ほとんど行動できなくなる。 〈ディスペル・イーヴル・アンド・グッド〉 【精神集中】 持続時間中、アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイは君に対する攻撃に不利を受ける。 呪文を早期に終了させることで、以下の2つの中からどちらかの効果を使用できる。 ①上記のクリーチャーによって魅了されたり恐怖したり憑依されているクリーチャー1体の状態を終了させる。 ②上記のクリーチャーを出身次元に送り返す。 最初の効果はあまり強くない。〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉と同じ効果だが、プロテクションが10分持続するのに対してディスペルは1分しか持続しない。また、プロテクションが味方を目標にできるのに対し、ディスペルは術者しか対象にできない。 ①の効果に関しては、判定もセーブもなしで状態を終了させることができる。しかし、プロテクションは"魅了"や"恐怖"や憑依になることがなく、すでにその状態なら復帰するためのセーヴに有利を得る。戦闘中であれば、状態を一度だけ治すディスペルよりも、持続時間中ずっと状態を予防し、セーヴに有利を得るプロテクションの方が有用だろう。 いっぽうディスペルは、ヴァンパイアの魅了や、ゴーストの憑依など、一度セーヴに失敗してしまうと半永久的に状態が継続する場合に対応できる。 まとめると、これからアンデッドや悪魔と戦うときはプロテクション、すでに眷属になってしまったり憑依されているのを治すのがディスペルというイメージである。 ②の効果は、即効性のある〈バニッシュメント〉のような効果。〈バニッシュメント〉が呪文を1分継続させなければ相手を完全に追放できないのに対して、この呪文は成功すればその瞬間に相手を追放できる。 しかし、その分成功率は低く、近接呪文攻撃をヒットさせた上に、さらに相手が【魅力】セーヴに失敗するという二重の門を突破する必要がある。また、呪文の発動に1アクション、②の効果を使うのに1アクション、合計で2アクションかかってしまうのもテンポが悪い。 したがって、戦闘の直前に唱えておき、1ラウンド目で宝くじ感覚で使うことになる。もし首尾よく追放できれば万々歳で、一瞬で戦闘を終わらせることができる。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈サモン・セレスチャル〉TCoE 1体の「セレスチャルの霊」を召喚する。 霊は君のターンの直後に行動する。 応報の天使:遠隔武器を持つ。召喚クリーチャーをいちいち回復するのは勿体ないので、そもそもダメージを受けない位置にいてくれるのは嬉しい。 守護の天使:近接武器しか持たないが、 攻撃力が高く、かつ攻撃のヒット時に一時的HPをくれる。 数ラウンドで使い捨てるつもりならこちらの方が良いだろう。 両方に共通の能力として、 飛行移動速度、光輝に対する抵抗、 魅了、 恐怖に対する完全耐性、 「治癒の接触」 がある。 「治癒の接触」の回復量はそれほど多くないが、戦闘中に気絶した味方を起こすのには使える。 発動には500gpの黄金櫃が必要なので、忘れずにご用意を。 (消費はしない) その他 〈コミューン〉 自身の信仰する神格に3つの質問をする呪文。 〈コンタクト・アザー・プレイン〉と比較すると質問数が少ない代わりに、狂気に陥る心配がない。 TRPGにおいては、PLが(悪気なく)DMの想定外の行動をすることがよくあるので、DMにとっても大変ありがたい呪文である。君がGMなら、例えばこんな助言を与えてあげよう。PCたちが次にどこに行くべきかわからないとき、目的地を示す。 謎解きが解けなくて困っているとき、ヒントを与える。 黒幕の正体について誤った推理をしているとき、訂正する。 〈スクライング〉 【精神集中】 知っているクリーチャーを盗み見、盗み聞きする。 敵情視察を行ったり、秘密の会議を盗み聞きしたり、お風呂を覗くことができる。 術者が対象とかかわりが深いほど、対象はセーヴに失敗しやすくなる。とくに髪の毛や爪などの体の一部を持っていると、-10のペナルティを与えることができる。対象が寝た後のベッドから髪の毛を盗んだり、家から出たゴミ箱を漁るとよい……が、明らかに倫理に反するので、実際やるかどうかはPCの属性次第だ。より大きな善との板挟みになり葛藤するロールプレイをするのも良いだろう。 はるか遠くから呪文をかけられるため、目標が〈スクライング〉されたことに気付くことはない。キャラクターがこの呪文の対象になった場合、DMはシークレットダイスをロールして、「何かが起きた」と匂わせるのもよいだろう。 味方からこの呪文をかけられた場合は、「故意にセーヴに失敗できる」とあるが、味方が〈スクライング〉されたことに気付くすべはないので、あらかじめ「●時●分に〈スクライング〉するからね」と伝えて置いたり、〈センディング〉などで「今から〈スクライング〉するけど、いいよね?」とアポを取らなければならない。 〈ハロウ〉 範囲内に聖なる(あるいは邪な)結界を張る。 ①:アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイはこの結界に入れない。また、中のクリーチャーを"魅了"したり"恐怖"させたり憑依することができないし、その状態になっているクリーチャーは結界に入ると状態が終了する。 ②:結界に追加の効果を与える。(「永遠の安息」「エネルギーに対する脆弱性」「エネルギーに対する抵抗」「恐怖」「暗闇」「言語会話」「次元移動妨害」「沈黙」「結城」「陽光」あるいはDMが許可した効果1つ。)PLは、DMと相談して、この効果を受ける条件を自由に決める。 発動に24時間もかかるので、戦闘中に使うのには向かない。ただし〈ウィッシュ〉を使えばこの条件を無視できる。 物質要素として1,000gpが必要。ただし発動してしまえば、解呪されるまで持続する。 特性上、防御戦や拠点のセキュリティを守るために用いられることが多い。PCは防衛するより攻撃することのほうが多いので、使い出は少ない。 とはいえ、PCも高レベルになれば領土や拠点を持つことがあるだろう。君たちが、デヴィルやデーモンの軍勢から砦を守らなければならなくなった時や、ダンジョンの主を倒して新たな主となったときなどには、この呪文の存在を思い出そう。 〈プレイナー・バインディング〉 エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイを呪縛して術者のために働かせる呪文。 相手は【魅力】セーヴを行う。これに成功されると完全な無駄撃ちになるうえ、1,000gpの物質要素も無駄になる。〈ベイン〉などで【魅力】セーヴにペナルティを与え、確実に成功させたい。 この呪文の発動時間が1時間なので、持続時間が1時間未満の召喚術には使えない。この点、DM次第ではあるものの、次元移動を阻害することで、異次元クリーチャーが帰還するのを防ぐことができるかもしれない。 また、1時間以上持続する召喚術の場合でも、その間相手が大人してくれるとは限らない。相手を閉じ込める手段としては〈マジック・サークル〉が最も確実だが、君が召喚の形式にこだわらないなら、密室で召喚し、唯一の出入り口を〈ハロウ〉や〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉で塞ぐのもよいだろう。 5レベルで24時間、6レベルで10日、7レベルで30日、8レベルで180日、9レベルで1年持続する。この呪文を発動する時点で「クリーチャーを召喚する」「召喚したクリーチャーを1時間捕まえる」というそれなりの手間をかけているはずであり、それだけ苦労したのだからできるだけ長く従えたいところだ。君の持っている最高レベルのスロットで発動しよう。しかし、そんな長い期間、あごで使われた相手は間違いなく怒り心頭に発するだろうから、奉仕期間が終わった後の身の振り方については考えた方がよい。〈モディファイ・メモリー〉で奉仕期間の記憶を消してしまうとか、〈ギアス〉でもう二度とキャラクターたちに関りを持たないと誓わせるとか、あるいは、奉仕期間が終わる前に始末してしまうのが最も安全かもしれない。(どっちが悪魔だと言われそうだが。) 〈レジェンド・ローア〉 伝説的な人物、場所、アイテムについての情報を得る呪文。 DMから直接ヒントを得られる占術の一つ。 〈コミューン〉や〈コンタクト・アザー・プレイン〉と異なり、「知らない」と言われることがない。(意味不明な返答をされる可能性はある) 君がDMなら、わかりやすく教えるのでは盛り上がりに欠けるため、暗喩を用いたり、迂遠な言い回しを使ってプレイヤーたちの想像力を刺激しよう。自力で思いつかない場合はノムリッシュ翻訳でも使うとよい。
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μPC816C / 日本電気 超低オフセット,低ドリフト,超低ノイズ,高速,広帯域・高精度演算増幅回路 1987年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±3~20V GBW 25MHz スルーレート 7.6V/us Vn 2.7nV@1kHz / 2.8nV@10Hz / Corner 25Hz 開ループ利得 146db 消費電流 3.0mA x2 出力電流 30mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア △ダイオード保護あり オリジナルベンダー 日本電気 現行品/廃止品 保守品種 型番・記号の意味 μP - NECの製品接頭記号(同社の商標「MICROPACK」の略) C - バイポーラアナログIC 816 - 型番 C - PDIPパッケージ NECの精密OPAMPです。 国産のオーディオ用に使えるOPAMPとしてはほぼ最高クラスの性能を持っています。 1980年代からあるOPAMPとは思えない性能です。最新の品種でもこれほどの性能を備えているものはほとんどありません。超ローノイズ、超ハイゲイン、100pFまでの容量性負荷のドライブ能力などあらゆる面で卓越しています。 2回路版はありません。 さて肝心の音です。まず透明感が明らかに高く、色々な楽器が非常にリアルな音で聞こえるのがわかります。ライブ音源など、会場の音の反響まで細かく拾っています。これはとても気に入りました。 ところが、非常に残念なことに保守品種となってしまったようです。 μPC816はDIPパッケージのものしかありません。NECはDIPパッケージを全廃するつもりのようで、そうなるとSOICパッケージ品の無いμPC816は恐らく廃品種となってしまうでしょう。 なんだか高性能なものからディスコンになっていっている気がします。 日本電気のOPAMP μPC4570C-A / μPC4572C-A / μPC812C-A / μPC4556C /μPC816C 戻る -
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5/1 18 42 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241170954/ 5/2 11 48 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241230713/ 5/2 19 32 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241260358/ 5/3 01 07 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241280474/ 5/3 18 38 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241343531/ 5/4 00 47 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241365676/ 5/4 20 36 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241437146/ 5/5 10 13 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241486029/ 5/5 20 22 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241529728/ 5/6 20 19 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241608789/ 5/7 00 32 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241623932/ 5/7 21 00 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241697655/ 5/8 01 53 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241715184/ 5/8 23 32 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241793136/ 5/9 20 42 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241869355/ 5/10 01 53 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241888016/ 5/10 18 29 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241947795/ 5/10 23 23 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1241965389/ 5/11 18 00 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242032414/ 5/12 00 05 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242054358/ 5/12 20 12 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242126774/ 5/13 00 03 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242140595/ 5/13 20 31 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242214303/ 5/14 18 06 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242291998/ 5/14 18 12 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242292339/ 5/15 19 47 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1242384441/ 26
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第8話:学園防衛線 ミッション「警察騎士団式特別訓練」が追加 ミッション「真紅の鎖追跡調査」が追加 ■セイヴァール響界学園 会話:鬼人教師・ササメ ■繁華街・セイヴァールアベニュー 会話:店員・パイナ 会話:花売り・フロリア ■警察騎士団・セイヴァール分隊 会話:アベルト ■鍛冶師街 会話:トルク ■街はずれ 会話:響友 ■カフェ&バー・自宅前 会話:ご近所さん・クータ 郊外へ ■ロレイラル特区・アルトリクス 会話:鋼削機・ドリトル ■シルターン特区・風雷郷 会話:イェンファ ■メイトルパ特区・ヴェルディアの町 会話:スライム 街中心部へ ■セイヴァール響界学園 会話:ルエリィ(EVENT) 勝利条件 BRAVE メダル 敵リーダーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍の全戦闘不能トルクの戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 黒魔石の欠片×3透魔石の欠片×3大鉄鉱石×2ユーガ鉱石×4オシャベリーの葉×2設定イラスト48設定イラスト60アニメカット35 トルクがメドゥを撃破 5 メドゥとロギンズを同ターン内に撃破 5 Lv 敵ユニット HP 移動 属性 スキル ボーナス 装備 14 組織員・刀使い【組織員】 110 4 鬼+10 経験値+440、お金+320 3 3 15 組織員・刀使い【組織員】 123 4 経験値+440、お金+320大鉄鉱石×4 3 3 15 組織員・刀使い【組織員】 118 4 獣+10 経験値+440、お金+320紫魔石の欠片×2 真っ青になる首輪 3 3 13 組織員・刀使い【組織員】 107 4 獣+10 経験値+440、お金+320 3 3 14 組織員・刀使い【組織員】 115 4 獣+10 経験値+440、お金+320ユーガ鉱石×4 3 3 15 組織員・銃使い【組織員】 118 4 機+10 経験値+440、お金+320 新緑皇子1000 3 3 13 組織員・銃使い【組織員】 102 4 獣+10 経験値+440、お金+320 3 3 14 組織員・魔杖使い【組織員】 117 4 獣+10 経験値+440、お金+320緑魔石の欠片×2 3 3 16 組織員・ロギンズ【組織員】 196 5 無+10 経験値+440、お金+320アダマン鉱×2 マグマストーン 3 3 17 メドゥ【幹部】 412 4 鬼-20霊+20獣+25 3 3 ■セイヴァール響界学園 会話:トルク ■セイヴァール響界学園 会話:クレシア(EVENT) イベント後、トルク&アンヴィルが加入 勝利条件 BRAVE メダル 敵リーダーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍の全戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 朱魔石の欠片×2紫魔石の欠片×2大鉄鉱石×2鉄刃鉱×3ユーガ鉱石×2設定イラスト50アニメカット53 5ターン以内にロギンズを撃破 5 敵を全滅させる 3 Lv 敵ユニット HP 移動 属性 スキル ボーナス 装備 17 冥土壊人・蛮杖【支配された組織員】 136 4 機+10無+30 召雷 3 3 15 冥土壊人・悪刀【支配された組織員】 123 4 霊+20無+15 経験値+220、お金+200 3 3 14 冥土壊人・悪刀【支配された組織員】 115 4 無+15 経験値+220、お金+200紫魔石の欠片×1 くつろぎランプ 3 3 15 冥土壊人・悪刀【支配された組織員】 134 4 霊+10無+15 経験値+220、お金+200 氷雪の銀時計 3 3 16 冥土壊人・戒銃【支配された組織員】 138 4 無+15 経験値+220、お金+200ネリ餌 3 3 15 冥土壊人・戒銃【支配された組織員】 129 4 無+15 経験値+220、お金+200コモン鉱石×2 おもちゃの王冠 3 3 14 冥土壊人・戒銃【支配された組織員】 121 4 霊+20無+15 経験値+220、お金+200 3 3 16 冥土壊人・蛮杖【支配された組織員】 128 4 霊+10無+30 召雷 経験値+220、お金+200 3 3 16 冥土壊人・悪刀【支配された組織員】 142 4 霊+20無+15 経験値+220、お金+200 3 3 17 組織員・ロギンズ【支配された組織員】 212 5 霊+20無+15 経験値+220、お金+200緑魔石の欠片×2 護りの指輪 3 3 ロギンズを撃破するとギフトが出現。 以降、毎ターン敵ユニットの追加あり。 追加ユニットは非常に弱く、それぞれ鉱石をドロップする。 Lv 敵ユニット HP 移動 属性 スキル ボーナス 装備 18 ギフト【研究員】 198 5 暗黒冥土獣召喚 3 3 16 冥土壊人・汚杖【支配された盗賊】 76 4 無+30 暗黒 経験値+110、お金+100ノウビル鉱×4 3 3 16 冥土壊人・拷刀【支配された盗賊】 94 5 無+15 経験値+110、お金+100大鉄鉱石×2 3 3 16 冥土壊人・戒銃【支配された組織員】 86 4 無+15 経験値+110、お金+100黒の鉱石×4 3 3 ■夜会話 響友 イェンファ アベルト カリス ソウケン シーダ ルエリィ トルク
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作者 スクリーンショット 素材の種類 商用利用 サイト Archive 3D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archive.png) 家具多数,建築物 Archive 3D テクノリーフ(有) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (view.png) 乗り物,マスコットキャラ 不明 Digital Viewpoint デジタル工房クライム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fair.png) 観葉植物 可 FairWind.Web Megumi SAWADA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chaya.png) 城、神社、時代劇風民家 可 3D CHAYA ユーザー投稿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (share.png) 多種多様 Share CG#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sharelogo.png) ArchiBit 家具,車,動物,その他 ArchiBit Generation
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基本データ メーカー ASRock チップセット Z87 フォームファクタ ATX メモリースロット PC3-23400 DDR3 SDRAM X4 ディスプレイ DisplayPort X1, HDMI X1, HDMI入力 X1 拡張スロット PCI Express3.0 x16 X3, PCI Express 2.0 x1 X2, PCI-E Mini Card(ハーフ) X1, PCI X2 SATA SATA 3.0 X10, eSATA(SATA3.0) X1 USB USB3.0 X8, USB2.0 X8 LAN 1000BASE-T X2(Intel i217V, Intel i211AT) サウンド 7.1ch(Creative Sound Core3D) メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Fatal1ty%20Z87%20Professional/index.jp.asp バックパネル画像 評価 おすすめ度 ★★★★★ ゲーミング向けとして様々なツールソフトウェアが付属しているが、ゲーム以外の用途でも使いやすい 基本性能 ★★★★★ 基本性能は十分 拡張性 ★★★★★ Z87ボードとしては標準的な拡張性に加え、Intel製LANコントローラを搭載し、コネクタ2つ搭載する コストパフォーマンス ★★★☆☆ ゲーミングモデルということもあり基本性能以外の付加価値が多い。それらをお得と見るかどうかで評価が変わる ゲームPC ★★★★★ ゲーミング向けに凝った仕様 ビジネスPC ★★☆☆☆ ビジネス向けとしては基本性能はともかくソフトウェアは盛り込みすぎ ホームPC ★★★★☆ ホーム向けとしても悪くない構成。HDMI入力を備えているので家庭用ゲーム機などを接続してパソコン経由でディスプレイ表示させることが可能 価格推移 http //kakaku.com/item/K0000516870/pricehistory/ リンク Fatal1ty Z87 Professional gnewプラグインエラー「ASRock Fatal1ty Z87 Professional」は見つからないか、接続エラーです。 コメント 名前